četrtek, 11. junij 2015

Beta

 Računalniška igra je predvsem zabava, kot namizne igre. predvsem takrat, ko je več prisotnih. Zanimivost mikroračunalnikov prve in druge genracije je bilo samoumevna zabava z več igralci, kar so omogočali tudi strojni priključki ala igralni ploščki imenovani Joysticlk ali Joypad ter igre, ki so podpirale več igralcev hkrati. Bilo jih je mnogo, zato je bilo igranje v dvoje, troje ali več nekaj običajnega, nekaj zabavnega.

  
1983  VZ-200:   radovednost Demokasete in moja prva igra, ki sem jo sam napisal, inačica  Space Invader's.

1985  Atari 130XE: Zaxxon, Donkey Kong Jr., Popeye, Ghostbuster's, Pitstop I-II, Pitfall II, Los Angeles 1984, Zorro, Karateka, Rescue on Fractulus, Starraider II, New York City, The Neverending Story, Pharao+s Course, Miner 2049', Moon Patrol, Zeppelin, Bruce Lee, Q-BErt, Frogger, Castle Wolfenstein, SPy Vs. Spy, Q-Bert, Atari Tennis, Jungle Hunt, Montezum'a Revenge, Blue Max, Summergames, Wintergames, Crystal Castle, International Karate, Ninja, Boulder Dash, The Great American Road Racer, Atari Soccer, Solo Flight, Silent Service II, Leader Board Golf, Spelunker, Decathlon, BMX Simulator, F-15 Strike Eagle.

1990 PC-AT-12: Testdrive 2

1991 Atari ST: Bolo, Oxyd, Flightsimulator, Colorado

1993 Amiga 600: Alcatraz, Lemming's, Monkey Island, Fire and Ice, Another World, Wings of Fury, Lotus The Ultimate Challenge, Canon Fooder, Chaos Engine, Pirates, Another World

1994 Atari Falcon: Wing's of Death, Ishar I,II,III, Robinson's Requiem, Tower's 2, Frantick, Monkey Island II. Larry Suite Larry series,  Oh no, more Lemming's, Steel Talons, Running, Vroom, No second price, Microprose F1GP II, Lamborghini III, Bolo III, Obsession, Starball, Elite II, Sensible Soccer, Midwinter II, Hunter, Stunt Racer, Indiana Jones 'Faith of Atlantis', 

1999: PowerMacintosh 5400: Flightsimulator Falcon? in nekaj luštnih  iger ...

2000 Powercomputing Powerbase 180: Tropico, Ceaser II, Warcraft II

2003 Računalniki PC

 Civilization II, III, Tropico, Call of Duty, Call of Duty UO, Call of Duty II, Medal of Hounor's Allied Assault + Spearhead+Breaktrough, Need for Speed HP2, Serious Sam Multiplayaer, Medal of Hounor's Pacific Assault, Brother's in Arms Road to Hill + Earned in Blood, Mercedes Benz, Brother's in Arms Hell+s Highway,Halo, Far Cry, GTA Vice City, Flatout I+II, Doom3, Quake 4, No One Lives Forever I+II, Mafia I, Half life 2 Trilology, Myst, Battlefield 1942, Sturmovik Series, Syberia, The Elder Scrool's Oblivion, Sniper, Hidden and Dangerouse II, Call of Juarez, Silent Hunter II+III+IV, Dreamfall II, Flightsimulator 9+X, Trackmania Nation's Forever.

2009 Računalniki PC:   Microsft Flightsimulator X

2013 Računalniki PC:   Microsft Flightsimulator 9

2015 Računalnik PC:    X-Plane


                                                               ... end of Transmission

... dasiravno so namizne igre tudi družabne in zabavne ;).


Alpha

 Kdo pa ni igral računalniške igre in se spoznaval z njeno tematiko, ki so bili velikokrat radovednost in kasnejše vodilo za zanimanja raznih zgodovinskih ali bolj specifičnih dogodkov povezanih z njo. Spomnimo se Call od Duty ali Medal of Honour s tematiko iz 2 sv. vojne. Današnji pogled lahko razkriva tudi smernice, ki so bile povezane z razvojem potrošniške tehnnologije in njene uporabe v dano-videno, kot pokušina za igranje. Po prelomnici tisočletja, kjer je bilo v javnih medijih moč prepoznati nekatere vzorce zasvojenosti z računalniškimi igrami oz. posedanjem pred računalnikom predvsem na internetu ali pehanjem za boljšo, bolj zmogljivo strojno opremo. Psihološko gledano so tovrstni pojavi le zrcalo resničnih problemov, ki odvajajo zdravega človeka od običajne ustaljenosti. Pojav je bolj odmik v zasebnost pred neprijetnimi življenskimi izkušnjami in nehotenja priznavanja ustaljenih, morda grobih ali zastarelih vedenjskih vzorcev ali obnašanja okolja. Iz mojih izkušenj lahko potrdim, da je vsakdo za vsakim obdobjem pretiravanja! prišla vedno streznitev na tako ali drugačen način. Mladina, ki je bila priklenjena na tovrstnih pojavih, kjer so se organizirano družili na svojstven način je skoraj zagotovo za nami ... Nekateri, sedaj že kot odrasli počasi le spoznavajo pravo vrednost so-bivanja in opuščanja starih, morda že 1000 let trajajočih vzorcev in odnosov. Ja, svet se spreminja in to na bolje ... Kratkočasje ali dolgočasje, včasih se ti dogodek oklepa tudi za dalj časa. Skrajnosti, ki se jih vsakdo naveliča narekuje zdravo mero do tovrstnega igranja. Zanimanje je eno, veselje in zabava drugo, zasvojenost pa nekaj tretjega.

    Od računalniških iger ali interneta ne moreš biti zasvojen. V ozadju je prikriti aspekt že videnega, ki običajno izvirajo iz odnosov v vezi, družini , bližnjih ali okolice, kjer botrujejo tudi velikokrat ... Nevednost je moč tistih, ki nimajo zavedanja, da bi bili pogumni samo zase.